МАТЕРИАЛЫ АВТОРА

Продвижение мобильных игр: распространенные ошибки и как их избежать

Продвижение мобильных игр — это всегда кропотливая и сложная задача, требующая использования всех доступных средств и инструментов с целью получения максимального отзыва у аудитории и обеспечения хороших показателей конверсии.

Создание инди проекта, способного изменить игровую индустрию: лучшие примеры

Создание инди проекта — желание едва ли не каждого раразработчика с высокими амбициями. Зачастую игры остаются абсолютно нишевыми. Иногда же фортуна поворачивается к девелоперам нужной стороной.

Разработка характера героя игры: как избежать неудачи?

Разработка героя игры — по-настоящему тонкая работа, которая требует 100% загрузки креативности и профессиональных знаний. 100% после прочтения вы не сможете смотреть на своего любимого персонажа как прежде.

Как создать грамотную монетизацию игр и не бесить игроков?

Главная цель любого разработчика игр — монетизация компьютерной игры, получение прибыли и возможность реализации последующих проектов. Современный рынок показал, что одной лишь продажи игр для реализации таких планов становится недостаточно.

Игровые увлечения

Какие инструменты разработки игр дают максимальный эффект?

Иногда графика, геймплей и общее повествование игры увлекают настолько сильно, что просто не хочется отвлекаться от прохождения ни на секунду. Важнее всего в таком случае — использование правильного, удобного и качественного инструментария.

Как создают графику в играх, от которых не оторваться?

Существуют такие игровые проекты и даже целые франшизы, которые захватывают дух игроков и не отпускают до финальных титров. Может быть масса причин, почему так происходит, но чаще всего этому способствует оригинальная интересная графика и самобытный узнаваемый стиль.

Писатель-сценарист

Разработка квеста для игры: основные принципы построения

Основой геймплея любой игры в первую очередь служат квестовые задания, причем они могут быть как сюжетные, так и дополнительные, которые более широко раскрывают ЛОР вселенной того или иного проекта.
Примечательно, что во многом этот элемент игры не зависит от доступного бюджета разработчика, а больше привязан к творческому видению квест-дизайнера и авторов сценария.