Разработка фичей и механик игры

Среди множества услуг, которые оказывает разработчик компьютерных игр, особое место занимает разработка фичей и механик. В зависимости от того, сколько потрачено времени и творческого потенциала, зависит успех игры. На данном этапе создается основа геймплея, определяющего интерес игрока к проекту.

Графика, арт дизайн, интересные персонажи и увлекательный сюжет — это, конечно, прекрасно, но далеко не всегда такой коктейль гарантирует успех конкретного тайтла. При этом, дело касается даже тех игр, которые уже на слуху. Все перспективы могут в одночасье рухнуть, если в игре не будет самого главного — грамотно продуманных игровых механик. Разработка фичей и механик игры — то, что зачастую становится ключевым приоритетом и удовлетворяет потребности игроков даже в тех случаях, когда графика или дизайн уровней ввиду определенных ограничений не могут похвастаться своим совершенством.

Разработка фичей и механик

Если вам важно создать интересный проект, способный приносить прибыль, наши услуги станут лучшим решением. Обусловлено это тем, что в процессе разработки мы делаем акцент на всех важных элементах:

  • проработке интеллекта персонажа;
  • механике укрытий и заграждений;
  • проработке уровня сложности;
  • адаптации устаревших механик;
  • механике разрушаемости объектов;
  • проработке игровых условностей.
Типы механик

За счет этого вы получите действительно качественный продукт. Последний порадует вас ощутимой прибылью, причем выполнен он будет в строго оговоренные сроки. Это позволит сэкономить бюджет, запустить проект на широкую аудиторию доведенным до совершенства.

Механика в геймплее

Механика — это вам не автомат

Разработка фичей и механик игры начинается в первую очередь с проработки механик. Непосредственно они напрямую формируют восприятие геймплея игроком. Нужно создать нечто уникальное или просто необычное? Тогда вы по адресу, ведь нам нравятся сложные задачи. Опыт и знания дают возможность адаптировать техническое задание в соответствии с изначально задуманной концепцией. Вам интересно, как выглядит непосредственно сам процесс разработки? Процесс проработки всех условностей в зависимости от жанра игры и необходимых игровых механик весьма непростой. Далее вы сможете углубиться в процесс, узнать как происходит магия, творимая настоящими мастерами.

Разработка механик игры

Где же можно скрыться?

Будь-то шутер, стелс-экшн или даже огромный опен ворлд — во многих проектах чрезвычайно важна механика укрытий при борьбе с врагами. Она позволяет решить проблемы, с которыми часто сталкиваются игроки, независимо от выбранного ими уровня сложности при прохождении:

  • Защита от врагов. Это первая и максимально очевидная функция, возлагаемая на укрытия. Если того требуют игровые условности, для вас будут созданы защитные элементы любого типа — разрушаемые, движущиеся, статичные. Все они позволяют существенно разнообразить геймплей, делая его более интересным и вариативным. Поскольку подобное использование укрытий присутствует в большинстве современных игр, его реализация потребует минимальных затрат.
  • Динамика игры. Разработка фичей и механик укрытия в некоторых игровых проектах позволяет вести тактические бои, максимально быстро перемещаясь между укрытиями. Яркий тому пример — всемирно известная серия «Metal Gear Solid». В шутере именно эта механика служит своего рода основой всего геймплея.
Механика укрытий
  • Борьба с умными противниками. Свобода и равенство — это очень хорошо, но не в том случае, когда ваши соперники также могут использовать укрытия. В случае подобного развития событий будет полезным делать их разрушаемыми, движущимися или статичными, как упоминалось ранее. Это позволяет развить тактическое мышление у игроков, которые очень любят подобные вещи в популярных тайтлах. Как вывод — мы уделяем большое внимание подобным игровым условностям и доводим их до совершенства.
Вариативность окружения

Разработка фичей и механик укрытий — это козырь в рукаве. Он позволит сделать ваш проект действительно узнаваемым. И это даже в том случае, когда не хватает бюджета на создание умопомрачительной графики.

Безумно сложно быть первым

Далее следует не менее увлекательный и важный блок разработки — механики сложности. Существует масса примеров того, как ее не стоит реализовывать. Мы всегда учитываем это в процессе разработки. Ваншоты, непомерное количество ХП или колоссальное количество врагов на локации — откровенная скукотища, которая просто оттолкнет игроков.

Искусственный интеллект соперников

Куда более интересным решением мы считаем высокий уровень интеллекта соперников, способных тактически перемещаться, укрываться и наступать на главного героя с разных сторон. В таком случае игрок будет ощущать «живость» происходящего и подобный вызов ему наверняка понравится. В число других важных аспектов при проработке уровней сложности стоит отнести:

  • постепенное увеличение уровня сложности;
  • внедрение дополнительных механик в процессе продвижения;
  • качественное вознаграждение игрока в случае успеха;
  • вариативность борьбы со сложными НИП;
  • использование нестандартных приемов и практик.
Уровень сложности

Если следовать этим принципам, то в вашем проекте, независимо от уровня сложности, будут заинтересованы как казуалы, так и настоящие хардкорные игроки. Обусловлено это очевидной закономерностью — каждая категория геймеров ввиду разнообразия найдет для себя нечто интересное и увлекательное.

Нужен ли QTE?

Относительно недавно в игровой индустрии использование QTE (quick time event) считался абсолютной нормой. Тыкаешь себе одну или несколько кнопок по таймингам и все — мощный и непобедимый босс уничтожен! Современные же реалии доказывают то, что разработка контента для игры с подобными механиками уже не так интересна геймерам. Она достаточно часто вызывает только раздражение. Взять, к примеру, ремейк культовой игры Resident Evil 4, которая особо понравилась пользователям из-за того, что в ней полностью вырезали данную механику при битве с антагонистом.

Использование QTE в играх

При этом стоит признать, что сама по себе механика не так уж и плоха. Правда, если ее правильно использовать в мерах разумного. Вердикт — разработка фичей и механик игр, построенных на QTE, вполне себе имеет право на существование. Поэтому если ваш проект предусматривает подобные активности, будет выполнена их реализация на высочайшем уровне.

Тише едешь — дальше будешь

Стелс-механики до сих пор вызывают массу споров во всемирной сети. Одни ими восхищаются, другие же считают пережитком прошлого. Бескомпромиссный факт здесь лишь один — если выполнить их правильно и грамотно, то они обязательно привлекут к себе внимание заинтересованных игроков.

Механика стелса

Если обобщить, то механики такого типа должны соответствовать следующим нормам игровой индустрии:

  • поощрять игрока за их использование;
  • придавать проекту определенную иммерсивность;
  • разнообразить gameplay;
  • выглядеть логично и уместно;
  • не противоречить игровым условностям.

Ярким примером хорошего иммерсивного стелса можно назвать дилогию Dishonored. В проекте весь геймплей построен именно на стелсе. При этом есть вариант устроить жесткое рубилово, получив при этом качественный экшн в интересном сеттинге. Как же игрока мотивируют на тихое прохождение в таком случае? Все очень просто — чем меньше убитых НИПов, тем лучше концовка игры.

Иммерсивность стелс механики

Это действительно хороший подход к реализации механики стелса. Для вашего проекта это может быть отличным вариантом, чтобы выделиться среди других.

Ломать — не строить

Механика разрушаемости окружения — это настоящее сокровище для ценителей тактических баталий. Обусловлено это тем, что на карте не будет буквально ни единого безопасного укрытия. Игроки вынуждены постоянно перемещаться, тяжелая техника может просто сминать и рушить под собой целые здания. В ходе этого создаются новые пути перемещения для пехоты. Идеально, не правда ли? Именно за такие возможности игроки по всему миру полюбили серию «Battlefield». В каждой игре все это реализовано максимально качественно.

Механика разрушений

Если вы ставите перед собой цель создать качественный и увлекательный сетевой шутер, то разработка фичей и механик разрушаемости объектов будет еще одним весомым преимуществом. Оно способно привлечь внимание потенциальных игроков. Мы же, в свою очередь, реализуем это максимально качественно и вариативно. Более того, полностью воплощая в реальность ваш замысел, независимо от его сложности.

Вступительное обучение или как перестать быть нубом

Если с механиками все относительно понятно, то стоит обратить внимание на еще один важный аспект (или же механику), который ждет в самом начале на каждого игрока. Речь идет об обучении геймера базовым навыкам управления персонажем. В большинстве случаев это максимально унылое занятие, которое никому совершенно не интересно. Еще печальнее становится, когда его нельзя пропустить и большую часть времени игрок просто сидит зевая. От этого геймер постепенно теряет интерес к свежеприобретенному тайтлу.

Механики обучения

Если же вы ставите перед собой цель заинтересовать игроков еще на этапе обучения, то следует ориентироваться на те проекты, в которых подобная механика реализована максимально качественно и нативно. Особо интересно в этом плане выглядят сразу несколько тайтлов:

  • Assassin’s Creed. Первая часть культовой франшизы интересна тем, что обучение там обосновано тем фактом, что протагонист — это простой человек, совершенно далекий от ассассиньих дел. Благодаря этому процесс выглядит максимально уместным. Особенно если учесть репитативность каждого навыка для его лучшего усвоения. Учитывая достаточно богатый арсенал механик, доступных в игре, такой подход целиком и полностью оправдан. Тем самым он позволяет игроку лучше ориентироваться, быстрее начинать получать удовольствие от процесса прохождения.
Обучение игрока
  • Far Cry 3: Blood Dragon. Разработка фичей и механик иногда требует креатива и это именно тот случай. Вместо обычного «нажмите w, чтобы идти вперед» там используют все то же самое, но при этом голос партнера антагониста иронично комментирует все эти действия, буквально насмехаясь над ними. Многим игрокам такой подход очень понравился. Действительно, это необычно, да и стеб первоклассный над всем приевшимися клише из компьютерных игр.

Как видим, подходы к реализации могут быть совершенно разными. Самое важное — сохранить интерес игрока, максимально интегрировать процедуру обучения в повествование.

Как закалялся интеллект

Итак, механики реализованы, игрок обучился золотому правилу WASD, но что же дальше? А дальше вы должны нам дать понять, с кем игроку придется соревноваться. Вариантов два — с тупым, но сильным монстром или же хитрым, но более слабым юнитом. Да, речь сейчас пойдет об интеллекте соперников нашего многоуважаемого игрока. На этом этапе разработка фичей и механик игры требует максимального внимания.

Уровень интеллекта

Разработка фичей и механик, завязанных на искусственном интеллекте противников, напрямую влияет на следующие особенности их взаимодействия с игроком:

  • Реализм. Чем более естественно и натуралистично ведут себя НИПы при взаимодействии с игроком, тем более увлекательным и интересным становится геймплей. В качестве примера отлично подойдет культовая игра «The Witcher 3: Wild Hunt». В игре соперники быстро адаптируются к боевым условиям, используют окружение на свою пользу.
Реализм ИИ
  • Тактическое мышление. Использование различных элементов на карте, чтобы усложнить жизнь игроку — еще один отличный вариант ИИ НИПов. Он позволяет создать челлендж и существенно раззадорить геймера, стимулируя желание преодолеть возникшее перед ним препятствие. Характерный пример подобной реализации ИИ — игра «Doom» 2016 года. Там монстры активно используют укрытие, атакуют с разных сторон. В целом они не дают геймеру расслабиться ни на секунду.
Тактическое поведение
  • Сила и выносливость. Если говорить об этих характеристиках, то первым на ум приходит воистину великий проект «Dark Souls». В нем игрок буквально страдает от ошибок на каждом шаге. Что касается боссов, то они и вовсе отличаются всеми вышеперечисленными преимуществами. Более того, при этом обладают колоссальным количеством ХП, а иногда даже регенерируют. Подобный вызов в состоянии выдержать далеко не каждый игрок. Именно это и сделало тайтл настолько популярным среди хардкорных геймеров.
Выносливость НИПов

Существует масса других примеров отлично продуманного ИИ соперников. Поэтому выбрать ориентир для создания уникальных поведенческих паттернов в вашем проекте будет достаточно легко. При этом реализация задачи также не потребует больших вложений — то же касается и сроков выполнения.

Звериные проблемы

Если с соперниками все относительно понятно, то вот животные и уровень их интеллекта — другое дело. Требования к их поведению мало чем отличаются от того, что применяют относительно НИПов. В то же время есть некоторые отличия. В качества примера рассмотрим игру “Far Cry 3”, которая сожгла немало пятых точек игроков. Произошло это при захвате аванпоста в самый неожиданным момент на героя нападает тигр. На этом моменте весь стелс накрывается медным тазом. Все хищники в игре продуманы достаточно разумно в зависимости от их вида и поведенческих особенностей. Те же собаки или динго нападают стаями, но при этом убегают, если убить несколько. Более крупные звери, вроде пантер и тигров, нападают исподтишка. Они часто находятся там, где расположен ареал проживания травоядных животных. В целом приходим к выводу, что их поведение и перемещение по карте максимально приближено к условиям их реального существования в дикой природе. Это яркий пример того, как правильно должна происходить разработка фичей и механик игры при создании игрового мира.

Искусственный интеллект животных

Такой подход к реализации ИИ животных дает определенный элемент неожиданности. Игрок практически никогда не может чувствовать себя в безопасности, перемещаясь по открытому миру. Это очень хорошая механика, способная постоянно удерживать игрока в тонусе. Она побуждает к активным действиям даже между выполнениями сюжетных миссий.

Разработка фичей и механик

Как же избавить себя от проблем с разработкой?

Если ваш проект нуждается в реализации самых необычных идей — услуга «Разработка фичей и механик игры» станет лучшим выбором по нескольким причинам:

  • реализация проектов любой сложности;
  • выполнения поставленных задач в согласованные сроки;
  • стоимость услуг, соразмерная сложности проекта;
  • существенная экономия времени и средств;
  • тщательная шлифовка проекта до отменного состояния;
  • вариативность выполняемых задач.

Сотрудничество с нами будет действительно выгодным и приятным, в этом не сомневайтесь. Мы всегда готовы выслушать ваши пожелания и рекомендации. Последние мы воплощаем в жизнь в соответствии с самыми высокими современными стандартами индустрии.

Связаться с нами:

hey@klona.ua

+447445536631

ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНУЮ
КОНСУЛЬТАЦИЮ