Качественный игровой проект в первую очередь подразумевает под собой высокие показатели вовлеченности аудитории. Существует достаточное количество инструментов, способных существенно повысить данный показатель. При этом профессиональнная разработка дизайна уровней среди них относится к числу максимально эффективных.

Для вас такая услуга в сфере разработки станет настоящей панацеей, поскольку решает сразу несколько проблем:
- создание качественного дизайна уровней под конкретный игровой проект;
- гарантированное увеличение интереса аудитории к игре;
- профессиональный подход ко всем техническим аспектам;
- высокое качество итогового результата;
- минимальное количество проблем с уже запущенным проектом.

Концепт дизайна уровней — с чего все начинается
В основе начала процесса разработки дизайна уровней всегда стоит концепт арт, эскизы или наброски. Все это зачастую делается от руки, что способствует куда более эффективной генерации креативных идей. Даже такие мастодонты игрового мира как Хидео Кодзима пользуются подобными приемами. Они считаются общепринятым стандартом, на котором и основывается создание игрового мира.

Изначальная идея воплощается в виде определенных раскадровок, графических материалов или даже простых бумажных черновиков. После к работе приступают левел-дизайнеры. Они уже более технически подходят к вопросу. Создают основу для того, что в будущем станет очередным успешным проектом, способным принести прибыль. Сам процесс разработки состоит из нескольких «фундаментальных» блоков.
Ох уж эта рабочая документация
Для получения лучшего результата с минимальными финансовыми затратами и в самые короткие сроки команда разработчиков изначально комплексно прорабатывает техническую документацию на дизайн уровней. Перечень всего необходимого выглядит достаточно внушительно:
- Концепт-арт (Concept art). Включает в себя визуальные материалы, созданные художниками для иллюстрации идей и атмосферы игрового уровня. Концепт-арт помогает команде разработчиков визуализировать общую концепцию и стиль уровня.

- Геймдизайн-документ (game design document). Содержит детальное описание каждого аспекта уровня, включая геймплейные механики, задачи игрока, расположение объектов, события, диалоги персонажей и прочее. Геймдизайн-документ служит основным руководством для команды разработчиков и других заинтересованных сторон.
- Уровневый макет (Level Layout). Это визуальное представление формы и структуры уровня. Макеты (лей аут) могут быть созданы с использованием специализированных инструментов или графических редакторов. Они позволяют детально спланировать расположение персонажей, объектов, платформ и препятствий на уровне.

- Техническая спецификация уровня (level technical specification). Описывает технические аспекты реализации уровня. К последним можно отнести использование определенных движков или программных инструментов, особенности освещения, физического моделирования и т. д. Он может также содержать информацию о производительности и оптимизации уровня.
- Сценарий (Script). Для игр с насыщенным сюжетом могут использоваться сценарии, описывающие диалоги, события, последовательность действий. Сценарии помогают обеспечить качественное повествование и взаимодействие между персонажами.

Данный перечень — своего рода база или основа. Потом она формируется во многоуровневую структуру. В результате она способствует тому, что вы получите полноценный качественный действующий проект. Он будет соответствовать изначальной концепции и необходимым техническим требованиям.
Планирование уровня
По завершении «бумажной» работы наступает момент, который эффективно используют только действительно опытные разработчики. Речь идет о т.н. метриках, которые для будущего созданного уровня служат своего рода правилами физики. Они определяют целый ряд важных физических параметров, которые привязываются к действиям игрока:
- дальность и высота возможного прыжка;
- размеры эффективных и прочных укрытий;
- дальность стрельбы из оружия различного типа;
- уровень шума при движении и/или беге;
- разрушаемость объектов и пр.

Уже на основании этих данных происходит полноценный map development. Он фиксирует расположение различных активных или статичных объектов, возможности взаимодействия с ними. Также прорабатываются масштабы каждого конкретного элемента окружения в зависимости от его функциональных особенностей. Благодаря подобной синергии законов физики и геометрии получается качественное и насыщенное интересными элементами окружение. Это лучший показатель, который гарантирует правильное планирование уровня с учетом потребностей игрока.
Кто такой этот ваш Block out design?
Один из самых важным этапов в процессе разработки дизайна уровней — это grey box. Он также известный также под названием Block out design. По своей сути, в соответствии с изначально согласованной с заказчиком концепцией создается черновой вариант дизайна конкретной локации. Визуально это выглядит как набор шаров, ромбов, квадратов и прямоугольников, которые могут взаимодействовать между собой.
На практике такой действующий билд в серых тонах (это же grey box!) дает массу возможностей для тестирования:
- определение уровня сложности продвижения по геймплею;
- вариативность прохождения и возможные пути передвижения;
- анализ механики укрытий и скрытного движения;
- возможности преодоления преград различного типа.

Важная особенность грейбокс заключается в том, что даже при всей своей внешней неказистости, подобный сконструированный уровень дает комплексное понимание всех процессов, а также масштабов и пропорций задуманных физических объектов. За счет этого разработка контента для игры будет куда более успешной.
777 раз отмерь — 1 раз отрежь
Для создания безупречного проекта в соответствии с вашими потребностями каждую механику необходимо тщательно протестировать. Процесс этот выполняется после завершения стадии Block out design. Обусловлено это простой экономической целесообразностью. В случае выявления возможных проблем на более поздних стадиях разработки стоимость их устранения существенно возрастает. Поэтому лучше многократно «прогнать» все возможные тесты еще на фоне кубиков и ромбиков, чем потом перерисовывать целые участки местности или окружения.

На этом же этапе максимально удобно проверить принцип Occlusion culling. Последний служит своего рода “бутылочным горлышком” в процессе прохождения. Для современных проектов, которые стремятся к бесшовности игрового мира узкие и труднопроходимые места являются отдушиной. За счет паодоные места снижают нагрузку на движок. В этот момент можно достаточно «безболезненно» подгрузить нужные компоненты очередного участка уровня. Также происходит выгрузка уже ненужных данных. При этом сам игрок подобной уловки буквально не замечает, восхищаясь разнообразием геймплея и умопомрачительным количеством различных механик. В этом и видна вся «соль» качественной разработки дизайна уровней.
Я художник — я так вижу (art block out)
Когда черновой вариант уровня полноценно выстроен, физические законы протестированы, а тестировщики уходят на короткий обеденный перекус (об этом далее), к делу приступают художники, которые уже «по белому» визуализируют идею заказчика.
Сначала простые геометрические фигуры из грейбокса приобретают более узнаваемые очертания полей, лесов, зданий и пр. Тем самым они превращаются в white box. Затем на них накладывают уже конкретные текстуры, формируют физические свойства более мелких элементов и создают визуально привлекательные модели всех элементов окружения.

На данном этапе часто в работу может снова включиться левел-дизайнер, который способен решить возможные ошибки:
- недостаточное обозрение необходимых элементов уровня;
- несбалансированное перемещение по локации;
- визуальные дефекты (непропорциональность, ошибочное масштабирование и пр.);
- корявое нереалистичное освещение.
Существует ряд других, более мелких огрехов, которые также устраняются на этом этапе перед финальной полировкой. Важно отметить, что в этот же период становится вероятной необходимость адаптации определенных игровых механик с привязкой к уже сформированным полностью физическим объектам. Это гарантирует, что создание графики для игры не будет противоречить основным законам локации.
То же касается и освещения и дополнительных эффектов. Они подвергаются существенной доработке для получения желаемого результата. Если разработка дизайна уровней была выпонена с подобными недочетами, то они легко устраняются с помощью упомянутых ранее метрик. Последние позволяют заново отбалансировать все физические свойства объектов.
Лучше оптимизируешь — дольше поиграешь
Когда почти готовый билд снова возвращается в руки левел-дизайнера, начинается финишная полировка проекта. Она включает устранение багов и недоработок, зачастую всплывающих именно на финальной стадии работы.

На данном этапе добавление контента в игру прекращается и основной упор идет на следующие моменты, связанные с оптимизацией:
- глубина прорисовки окружающего мира;
- адаптирование качества визуализации персонажей;
- различные эксперименты с освещением, тенями, отражениями;
- устранение возможных провалов объектов в текстуры;
- удаление невостребованных или нерабочих ассетов.
Как мы помним, тестировщики недавно пообедали и теперь для них начинается новый этап проверок, но уже финальной версии билда. Чем тщательней проходит данный процесс, тем более вероятно, что вы в итоге получите полностью функционирующий уровень, без очевидных багов, лагов и подвисаний. Важно установить любые паттерны, которые могут вызвать сбои функционирования и устранить их. Главное, не потерять при этом общую структуру уровня.
На вкус и цвет: основные разновидности левел дизайна
Существуют своего рода фундаментальные правила, по которым осуществляется разработка дизайна уровней игрового проекта в зависимости от его типа. Среди наиболее распространенных, вам могут показаться наиболее интересными следующие:
- Шутер. Основной упор делается на боевые сцены, где уровни имеют линейную структуру с различными преградами, укрытиями. Дизайн уровней ориентирован на интенсивный геймплей, с учетом тактических возможностей и вариативности путей.

- Платформер. Уровни платформеров обычно представляют собой вертикальные или горизонтальные платформы, препятствия и прыжковые задачи. Дизайн уровней фокусируется на создании интересных и креативных платформ, секретных проходов и возможностей для использования умений главного героя.
- Гонка. Уровни гонок зачастую представляют собой трассы с различными поворотами, препятствиями и альтернативными путями. Дизайн уровней направлен на создание разнообразных и эмоционально насыщенных трасс, с учетом скорости и маневренности автомобилей.

- Открытый мир. Уровни открытого мира предлагают свободу исследования больших пространств с разнообразными местами, заданиями и взаимодействиями. Дизайн уровней строится вокруг создания убедительного и живого мира с интересными местами, достопримечательностями и различными возможностями для игрока.
В зависимости от специфики конкретной поставленной вами задачи специалисты могут как использовать эти условности, так и комбинировать их между собой в случае подобной необходимости. Самое важное — достижение желаемого вами результата в самые короткие сроки. При мы делаем все, чтобы ваши финансовые затраты были минимальными.

Лучшие друзья — хорошие разработчики
Качественный игровой проект возможен к реализации только в том случае, когда разработкой дизайна уровней занимаются действительно опытные специалисты. В противном случае вы получите следующее:
- высокая вероятность забагованности игры;
- плохая оптимизация;
- постоянные фризы на уровнях;
- возможные вылеты;
- подвисания или провалы текстур;
- дисбаланс игрового процесса.
Что же делать, чтобы избежать такого комплекта неприятностей? Все очень просто — вам стоит воспользоваться услугой разработка дизайна уровней от профессионалов.
Если у вас существует идея по созданию игрового проекта, то наша команда разработчиков даст вам все необходимое, чтобы реализовать ее максимально зрелищно и эффектно.

Ваши бонусы, в случае, если разработка дизайна уровней будет нашими заботами:
- конкретные сроки выполнения в зависимости от объема проекта;
- адекватные бюджеты, соразмерные поставленной задаче;
- вариативность выполняемых задач;
- гарантированное качество готового проекта.
Постоянный контакт на всех этапах производства, тщательный анализ ваших рекомендаций и строгое соблюдение дедлайнов — это наши принципы сотрудничества. То же касается и бюджета, поскольку мы умеем и любим экономить ваши деньги.