БЛОГ

Просування мобільних ігор: поширені помилки та як їх уникнути

Просування мобільних ігор — це завжди кропітке і складне завдання, що вимагає використання всіх доступних засобів та інструментів з метою отримання максимального відгуку в аудиторії та забезпечення хороших показників конверсії.
Просування мобільних ігор — це завжди кропітке і складне завдання, що вимагає використання всіх доступних засобів та інструментів з метою
13.05.2023
865 переглядів
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
3 голоси

Створення інді проекту, здатного змінити ігрову індустрію: найкращі приклади

Створення інді проекту — бажання чи не кожного розробника з високими амбіціями. Найчастіше ігри залишаються абсолютно нішевими. Іноді ж удача повертається до девелоперів потрібною стороною.
Створення інді проекту — бажання чи не кожного розробника з високими амбіціями. Найчастіше ігри залишаються абсолютно нішевими. Іноді ж удача
01.05.2023
2013 переглядів
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
4 голоси

Розробка характеру героя гри: як уникнути невдачі?

Розробка героя гри – по-справжньому тонка робота, яка потребує 100% завантаження креативності та професійних знань. 100% після прочитання ви не зможете дивитися на свого улюбленого персонажа, як раніше.
Розробка героя гри – по-справжньому тонка робота, яка потребує 100% завантаження креативності та професійних знань. 100% після прочитання ви не
30.04.2023
1041 перегляд
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
4 голоси

Віковий рейтинг ігор: як створити гру та не порушити закон

З моменту зародження ігрової індустрії гостро постало питання цензурування такого контенту. Це спричинило необхідність розробити віковий рейтинг ігор.
З моменту зародження ігрової індустрії гостро постало питання цензурування такого контенту. Це спричинило необхідність розробити віковий рейтинг ігор.
28.04.2023
1484 перегляди
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
2 голоси

Розробка квесту для гри: основні засади побудови

Основою геймплею будь-якої гри в першу чергу є квестові завдання, причому вони можуть бути як сюжетні, так і додаткові, які ширше розкривають ЛОР всесвіту того чи іншого проекту. Примітно, що це елемент гри не залежить від доступного бюджету розробника, а більше прив'язаний до творчого бачення квест-дизайнера та авторів сценарію.
Основою геймплею будь-якої гри в першу чергу є квестові завдання, причому вони можуть бути як сюжетні, так і додаткові, які
22.02.2023
4623 перегляди
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
12 голосів

Дослідження ринку геймерських навушників

Ринок продажу навушників зростає щорічно на 0,8%. У глобальному порівнянні більшість доходів генерується в Сполучених Штатах (3 945 млн. Дол. США у 2018 році). Продажі навушників зростають по всіх регіонах.
Ринок продажу навушників зростає щорічно на 0,8%. У глобальному порівнянні більшість доходів генерується в Сполучених Штатах (3 945 млн. Дол.
10.06.2020
1597 переглядів
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
14 голосів